ONE PLAYER · ONE AI · SEVEN DAYS
嗨,这是一个玩家和 AI 一起做出来的《断箭》工具。
这是我第一次做游戏工具。没有团队,也没有公司,就是一个喜欢《断箭》的玩家,带着 AI 做了这第一版。
平时玩《断箭》的时候,我总会碰到一些很具体的小问题:这个单位现在是多少点?某个改动到底有没有进正式服?一套卡组还缺什么?新人应该先弄懂哪些机制?资料并不是完全没有,只是经常散落在不同的地方,有些过了版本,有些要翻很久才能找到。
第一版从一个空目录开始,一个人带着 AI,连续干了 7 天。这 7 天里大概烧掉了 10 亿多个 Token。听起来有点夸张,但这不是为了证明它有多厉害,只是想诚实地告诉你:这真的是一次边学边做、几乎从零开始的尝试。
它还很粗糙,但已经可以开始了
这 7 天里,我先把单位资料、战绩查询、版本更新和几个工具入口搭了起来。很多地方还只是第一层骨架,卡组编辑器和断箭学院也远远没有完成,但至少它已经可以被大家真正打开、使用和挑错。
第一次做游戏工具,经验肯定不够,内容难免会有错误,交互也可能有不顺手的地方。有些想法现在看起来不错,真正用起来却未必好用。所以也希望大家能多一点包容;哪里做得不好,直接告诉我就行,我会一点点改。
做这个项目不是为了盈利,我们也不想把它包装成一件离玩家很远的“产品”。它最应该解决的,始终是大家在玩《断箭》时真正遇到的问题。
这不是一个已经完成的产品,只是一次愿意公开给大家使用、也愿意和大家一起改好的开始。
更希望,这是大家一起完善的工具
接下来最明确的一件事,是把卡组编辑器补齐。它应该不只是把单位拖进格子里,而是真正能帮大家检查编制、理解取舍、保存和分享自己的卡组。
断箭学院也会陆续完成。除了把基础机制和战术思路整理清楚,也可能会和目前做得很好的《断箭》UP 主合作,一起推出一些真正讲得明白、值得反复看的高质量视频。
但具体先做什么、哪里最需要改,还是要看大家实际怎么用。哪条数据有问题、哪个流程觉得麻烦、还缺什么工具,都欢迎直接告诉我。每一条真实反馈,都会比关起门来的想象更有价值。
这个项目还在很早的阶段。每一次使用、纠错和建议,都会让它变得更好。
这是一个玩家自发的非商业项目,与《Broken Arrow》官方及发行方没有隶属或商业合作关系。