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JOY MATE BUILD LOG

开发日志

BUILD TIMELINE

最近的重要体验更新

查看断箭新闻
2026.08.11
开发中

组队功能:正在开发中的玩家协作入口

我们正在规划一个更直接的组队入口,把寻找队友、表达组队意向和判断彼此是否合适集中到同一处。

  • 正在设计组队大厅,让玩家发布或浏览组队意向,减少在多个群聊之间反复寻找队友。
  • 计划围绕游戏模式、活跃时间、语音偏好、经验和组队目标等信息,帮助双方更快判断是否合适。
  • Steam 身份、联系信息的展示范围,以及组队信息的过期、撤回和状态更新机制仍在开发验证中。
  • 当前内容仅作方向预告,最终功能范围、交互方式和开放时间可能根据测试结果调整。

当前状态:开发中;尚未开放,也暂不承诺具体上线日期。

功能概念预告
组队功能开发中概念预告,展示玩家组队意向与三个小队席位
2026.09.11
已上线

单位洞察与改装建议全面升级

从读懂一个单位,到复盘一场比赛:单位洞察跟随实际配置,改装选择参考真实战绩,战报可直接打开军械库详情。

  • 全量单位洞察按“单位特色、战场定位、常见打法、克制关系与注意事项”重新编写,用几句话说明真正影响对局的判断。
  • 切换弹舱、武器、小队装备或任务模块后,单位洞察、定位标签与关键机制会按当前价格、弹药和用途同步变化。
  • 改装选择率改用 Top 150 榜单玩家近期排位战绩,展示有效样本与统计时间;缺失改装记录不推定为默认配置,选择率也不等于胜率。
  • 修复官方改装图被误当作武器剪影水平翻转的问题,带文字、徽记和方向信息的图标现在保持游戏原始方向。
  • 比赛战报默认铺满可用区域,按玩家明细、单位出场、战场贡献、价值交换排列;点击具体单位,可在右侧打开与军械库共用的概览,优先还原战绩中已记录的改装配置。
  • 单位画像紧跟 AI 洞察展示,统一激光指示等标签;修正将低空视野误标为远距侦测的问题。
  • 单位解读新增首次使用引导,入口悬停与键盘聚焦更清晰;查看或关闭提示后会记住当前浏览器的选择。

本轮功能于 2026 年 9 月 11 日发布。首页底部新增隐私政策与使用条款,可在毛玻璃弹框中阅读。英文与俄文单位解读的翻译服务仍在验收,暂不标记为正式可用。

功能实机画面
军械库展示 Airborne Recce 的单位解读首次引导与清晰的亮色入口
2026.08.12
已上线

断箭学院与社区卡组已上线

本次更新开放断箭学院的首批内容,并将社区卡组正式带到线上。

  • 断箭学院现已开放游戏机制、教学视频与部队档案,当前可查看视野机制讲解、第 82 空降师和俄罗斯 SSO 等内容。
  • 社区卡组现已上线,可浏览玩家公开分享的卡组,并按版本筛选、收藏、分享或复制到我的卡组继续编辑。

已于 2026 年 8 月 12 日发布至阿里云正式站。

功能实机画面
正式环境中的社区卡组筛选列表与完整卡组预览
2026.08.05
已上线

战术地图 Beta:从全图规划到单位部署

断箭学院新增战术地图工作台,把高清底图、目标点、出生点、基础标绘和真实单位数据放进同一张可交互地图。

  • 提供 20 张战术地图的卫星底图、争夺区域与双方出生点,并支持缩放、旋转和拖拽浏览。
  • 波罗的斯克半岛额外提供游戏模式;其他地图会在游戏模式尚未完成时清晰提示并快速返回卫星模式。
  • 支持自由画笔、擦除、地图内文字编辑、本地保存与 PNG 导出,Beta 期间不上传战术方案。
  • 单位图标与军械库共用阵营、专精、类型、改装和属性数据,可拖放部署并查看最大视野与最远打击范围。
  • 单位标记采用接近游戏的黑色半透明倒五边形,蓝方和红方分别着色;同时修复叶尔加瓦底图的重复拼接区域。

已于 2026 年 8 月 5 日以 Beta 形式发布至阿里云正式站。

功能实机画面
波罗的斯克半岛战术地图中的目标点、出生点和单位部署界面
2026.07.31
已上线

1.1.1 军械库数据与卡组编辑器

军械库底层数据现已同步至 1.1.1,卡组也可以直接在网页中查看、编辑、导入与导出。

  • 根据 1.1.1 游戏文件更新单位价格、属性、武器、弹药与改装数据,并统一供军械库和卡组编辑器使用。
  • 新增网页卡组编辑器,支持创建、复制、收藏、调整部署数量与配置,并导入或导出 .dek 文件。
  • 单位详情采用游戏中的目标、弹药特性、室内作战与步行图标,武器信息排布更接近游戏界面。
  • 优化 14 英寸笔记本适配、卡组完整预览和导入说明弹框。
  • 制导、攻击方式与弹药特性提示会同时显示名称与说明,并放大 2K 分辨率下的卡组单位图标。
  • 修复部分历史比赛只显示玩家占位符的问题,并为卡组编辑器导航增加 New 标识。
  • 修复卡组槽位改装名称、图标与价格不同步,分类超限无法继续编辑,拖拽重复、数量降至 0,以及同型载具配置互相覆盖的问题。

已于 2026 年 7 月 31 日发布至阿里云正式站;卡组编辑器稳定性修复于 8 月 1 日上线。

功能实机画面
适配 14 英寸屏幕的卡组列表与完整卡组预览界面
2026.07.27
已上线

比赛详情:战场贡献与单位出场

一场对局现在可以从比分继续深入到团队贡献、单位价值和整场出场节奏。

  • 新增战场贡献、价值交换、单位出场和玩家明细四个复盘视图。
  • 按队伍展示伤害与承伤占比、击毁与损失分,并计算单位价值交换效率。
  • 还原每名玩家的单位出场顺序,并可查看单个单位的击毁、伤害、价值与退还状态。
  • 从玩家明细继续查看其他参赛者的公开近期战绩,不改变当前 Steam 账号绑定。

已于 2026 年 7 月 27 日发布至阿里云正式站。

功能实机画面
比赛详情中的单位出场顺序、玩家切换与单位数据界面
2026.07.27
已上线

支持按玩家名称关联 Steam 账号

不知道 SteamID 也能开始:输入游戏内名称,再从候选账号中确认自己的玩家。

  • 同一个输入框同时支持玩家名称、SteamID64 和个人主页链接。
  • 候选结果展示 ELO、排名与 SteamID,帮助区分同名玩家。
  • 仍然保留 SteamID 和主页 URL 的精确关联方式。

已完成本地功能与候选账号交互。

功能实机画面
输入玩家名称后选择候选 Steam 账号的页面
2026.07.26
已上线

战绩中心:近期常玩与筛选

筛选不再只是下拉选择,而是把最近 12 场里的阵营、专精和地图偏好直接呈现出来。

  • 按阵营、专精组合和地图快速筛选近期比赛。
  • 每个筛选项同时展示场次、胜率与 KDA。
  • 支持全部比赛、仅排位赛切换,并可一键清除筛选。

统计范围固定为最近 12 场,避免长期历史掩盖当前打法。

功能实机画面
最近 12 场比赛按阵营、专精组合和地图筛选的界面
2026.07.16
已上线

比赛详情:查看更多玩家数据

从一场比赛继续认识其他玩家,不再只停留在单场比分和单位表现。

  • 在玩家明细中直接打开其他参赛玩家的近期战绩。
  • 临时查看 ELO、排名、胜率与最近 5 场公开比赛。
  • 返回或关闭后仍保留你原本关联的 Steam 玩家。

首次社区版本发布记录:2026 年 7 月 16 日 23:12。

功能实机画面
比赛详情中临时查看其他玩家 ELO、排名和近期比赛的页面

开发日志只记录用户可感知的改动;功能状态以上线环境为准。

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